home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Dominator 3 / Dominator 3.bin / doom2 / doom / dl102.txt < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1995-01-28  |  35.5 KB  |  757 lines

  1. ╔═════════════════════════════════════════════════════════════════════════════╗
  2. ║                                                                             ║
  3. ║                               DOOMLaunch v1.02                              ║
  4. ║                               ════════════════                              ║
  5. ║                                                                             ║
  6. ║             Copyright (C) 1994, Conquest Software & Keith Cohen             ║
  7. ║                         Documentation by Mike Duvall                        ║
  8. ║                      Technical Support By Brian Jensen                      ║
  9. ║                                                                             ║
  10. ╚═════════════════════════════════════════════════════════════════════════════╝
  11.  
  12.                               * Disclaimer *
  13.                               ──────────────
  14.  
  15. DOOMLaunch is copyrighted material.  You may not alter this program in any
  16. way, including stripping files from the original archive to shrink
  17. distribution size, decompile or reverse engineer any part of this program,
  18. or in any other way, violate the copyright laws of the United States of
  19. America without prior written permission of the author.  You may not sell
  20. this program under any circumstances, nor may you charge a "handling fee"
  21. for disk duplication if you intend to offer this to the mass public without
  22. prior written approval from the author.
  23.  
  24. The author holds no responsibility for any loss or damage caused by the use
  25. of DOOMLaunch.  I have tested this version thoroughly and it shouldn't
  26. cause any problems.  Of course I know the program and know what it's
  27. supposed to do, and what it isn't, and I have tried to make it crash proof
  28. and hopefully foolproof. Under all circumstances, you use this program AT
  29. YOUR OWN RISK!  Use and enjoy!
  30.  
  31.  
  32.  ┌────────────────────────────────────────────────┐
  33. ═╡ REGISTRATION                                   ╞═
  34.  └────────────────────────────────────────────────┘
  35.  
  36.      DL is no longer "FREEWARE".  I have put many hours of work into this
  37.  project, and I feel that it's worth the small registration fee.  Please see
  38.  DL.REG for registration information.
  39.  
  40.              DL IS *FULLY* OPERATIONAL IN ITS UNREGISTERED STATE.
  41.  
  42.  
  43.  ┌────────────────────────────────────────────────┐
  44. ═╡ INTRODUCTION                                   ╞═
  45.  └────────────────────────────────────────────────┘
  46.  
  47. Welcome to DOOMLaunch!  The complete DOOM(II) .WAD Manager.  Looking for one
  48. program to handle all of your wads efficiently and easily?  Can't find the
  49. text file to tell you what level that wad is?  Is your hard drive overwhelmed
  50. by the sheer size of all those extra wads?  Need a simple, easy to use
  51. solution?  DOOMLaunch has arrived!
  52.  
  53.         - Fully Supports DOOM v1.666 AND DOOM II!
  54.         - Menu-Driven Access To All DOOM(II) Options!
  55.         - Fully Supports Multi-Player Games!
  56.         - Handles Over 8000 External WAD Files!
  57.         - WADs Are Compressed With PKZIP Until They Are Needed!
  58.         - Allows 6 Separate Saved Games For Each WAD!
  59.         - Allows Assignment Of Rating And Description To WADs!
  60.         - WADs Can Be Separated In Up To 250 Groups!
  61.         - Creates Multiple Reports Of Your WADs!
  62.         - Keeps Track Of Date/Time/Elapsed Time WAD Was Played!
  63.         - WAD Statistics (Number Of Monsters, Ammo, Weapons, Etc)!
  64.         - Built In Map Viewer!
  65.         - MUCH, MUCH More!
  66.  
  67.  
  68.  ┌────────────────────────────────────────────────┐
  69. ═╡ DOOMLaunch INFORMATION                         ╞═
  70.  └────────────────────────────────────────────────┘
  71.  
  72.   I began writing DOOMLaunch around July 1, 1994 and it now consists of over
  73.   15,000 lines of code.  It is written in Turbo Pascal v7.0, with many of the
  74.   functions written in Assembler.
  75.  
  76.  
  77.  ┌────────────────────────────────────────────────┐
  78. ═╡ DOOMLaunch REQUIREMENTS                        ╞═
  79.  └────────────────────────────────────────────────┘
  80. o  Hey, if you can run <REGISTERED> DOOM(II) v1.666, you can run DOOMLaunch.
  81. o  You also need PKZIP.EXE and PKUNZIP.EXE by PKWARE, Inc.
  82.  
  83.  
  84.  ┌────────────────────────────────────────────────┐
  85. ═╡ DOOMLaunch INSTALLATION                        ╞═
  86.  └────────────────────────────────────────────────┘
  87.  
  88. NOTE:  DOOMLaunch accesses your hard drive quite often, and it will be VERY
  89.        slow if you are not using a disk cache, such as SMARTDRV.  If you can't
  90.        use SMARTDRV because it causes DOOM(II) to lock-up, take a look at the
  91.        sample ALL.IN & ALL.OUT batch files at the end of this document.  If
  92.        it exists, ALL.IN will be executed before playing DOOM(II) EVERYTIME,
  93.        and ALL.OUT will be executed when returning from DOOM.  This also
  94.        applies to [wadname].IN & [wadname].OUT.  They will be executed for
  95.        specific WADs only.
  96.  
  97. Installation is as easy as running the program the first time in the DOOM(II)
  98. Directory.  If you are using DOOMLaunch with DOOM II, use the /2 command-line
  99. option.  Example:
  100.  
  101. C:\DOOM2>DL /2
  102.  
  103. You will be presented with the main window, which shows any wads you have
  104. installed.  The first time you run DOOMLaunch, the only wad listed will be
  105. the original DOOM.WAD (or DOOM2.WAD) file.  You can begin configuring
  106. DOOMLaunch to suit your needs.  Hit <ALT-C> to configure DOOMLaunch, making
  107. sure you specify a path to where you store your .WAD files (I.E. C:\WADS).
  108. Then, after returning to the main screen, hit <INS> key to add new wads.
  109.  
  110. DOOMLaunch will create a directory (DL.DAT or DL2.DAT) to store all its related
  111. data files. Including a small configuration file (DL.CFG or DL2.CFG), a data
  112. file after you add external wads (WADDATA.DL or WADDATA.DL2), and saved game
  113. files (*.SAV) once you save a game while in DOOMLaunch.  There will also be a
  114. .zip file for each stored wad placed in your specified WAD directory, if you
  115. have the "Use ZIPed WADs" option turned on.
  116.  
  117.  
  118.  ┌────────────────────────────────────────────────┐
  119. ═╡ GETTING STARTED                                ╞═
  120.  └────────────────────────────────────────────────┘
  121. When you run DOOMLaunch, you will first be presented with the main window.
  122. Each .WAD will be listed with several additional pieces of information.
  123.  
  124.                                                           Group─┐   ┌──Single
  125. Wad                                Last Time &                  │   │┌─Co-op
  126. Name    Rating     Description     Date Played                  │   ││ DMatch─┐
  127.                                            │                    v   │└───┐    │
  128. DOOM           DOOM - The Original         │        ----/----   5   └───┐│    │
  129. DMPRISON  7.6  Doom Prison                 └──────> ----/----   5  ZWG----D───┘
  130. IO14      8.2  Several levels of fun fighting       ----/----   5  ZW--TSCD
  131. PUREEVIL  7.3  Pure Evil - Runs good on my machine  ----/----   5  ZWG--S--
  132. YAKWORLD  9.7  Yakworld - Killer wad!               ----/----   8  ZWGN-SC-
  133.                                                          ZIP Exists┘││││
  134.                                          Working Copy Of WAD Exists─┘││└Text
  135.                                                  Saved Game(s) Exist─┘└Notes
  136.  
  137.  
  138.  ┌────────────────────────────────────────────────┐
  139. ═╡ COMMANDS AVAILABLE FROM MAIN WINDOW            ╞═
  140.  └────────────────────────────────────────────────┘
  141. From the main window, you have numerous options for controlling both
  142. DOOMLaunch and DOOM(II)'s environment.  Hitting F1 from the main window will
  143. bring up a help screen to remind you of all the commands available.
  144.  
  145. <F2> - <F10>......................Execute 2.BAT through 10.BAT
  146.  
  147.         DOOMLaunch will run user defined batch files and can be used in
  148.         conjunction with popular DOOM(II) utilities and passes the current wad
  149.         filename and its path as command line options to any batch files you
  150.         create.  Batch files are named 2.BAT through 10.BAT.
  151.  
  152.         %1 Current WAD FileName With NO Extension
  153.         %2 Path To WADs (As Defined On Configuration Screen)
  154.  
  155.  
  156. <><>,<PGUP><PGDN>,<HOME><END>...Maneuver Cursor
  157.  
  158. <><>............................Toggle Information Displayed
  159.  
  160.          Toggle the information that is displayed for each WAD:
  161.  
  162.          First:  Rating, Description, Last Date/Time Played, Group, Flags
  163.          Second: Size, Total Elapsed Time, Times Played, Level Replaced
  164.          Third:  Path
  165.  
  166. <A-Z><0-9>........................Jump To Next Filename Starting With...
  167.  
  168. <INS>.............................Add wads to DOOMLaunch
  169.  
  170.          Your .WAD files must be placed in the WAD path specified on the
  171.          configuration screen for DOOMLaunch to find and add them.  DOOMLaunch
  172.          scans each wad to determine what level it replaces.  It also checks
  173.          for replaced graphics and sounds, new demos, and whether it is single
  174.          player, co-op, and or deathmatch.
  175.  
  176.          For Each New WAD DL Finds, You Will Be Given Four Choices, They Are:
  177.  
  178.            Y:  Yes, OK To Add This WAD.
  179.            N:  No, Skip This WAD.
  180.            A:  Add ALL (No Prompting From Now On).
  181.            Q:  Quit Adding.
  182.  
  183.  
  184. <ENTER>...........................Play .WAD
  185.  
  186.          DOOMLaunch will extract the wad from its zip file and present you with
  187.          a submenu of configuration items to preview before you play. Hitting
  188.          <F10> will run DOOM(II) and the selected .WAD.  See below for complete
  189.          description of submenu options and commands.
  190.  
  191. <SPACE>...........................Tag/Untag Current Wad
  192.  
  193.          Places a white flashing asterisk next to the current wad, marking
  194.          it as tagged.  When you select a WAD to run, by hitting <ENTER> on it,
  195.          all WADs that are tagged will also be loaded.  Tagged wads can be
  196.          managed with the Tagged WAD Functions menu <ALT-T>.  See <ALT-T> for a
  197.          description of the functions.
  198.  
  199. <DEL>.............................Delete/Restore Current WAD
  200.  
  201.          When You Press <DEL> On A WAD, You Will Be Asked If You Want To Delete
  202.          Its Notes, Then Its Saved Games, Then The Actual .ZIP File Containing
  203.          The WAD, Finally You Will Be Asked If You Want To Mark That Record For
  204.          Deletion.  This Is So You Can Remove The Related Files To Save Disk
  205.          Space, While Retaining The WAD's Record In DL For Statistical Purposes.  If You Mark A WAD For
  206.          Deletion Through The "Group Functions Menu" Or The "Tagged WAD
  207.          Functions" Will Mark The Records For Deletion, But The Saved
  208.          Games And .ZIP Files Will Not Be Removed Until The Database Is
  209.          Packed (<ALT-P).
  210.  
  211.          If The WAD Is Already Marked For Deletion, You Will Be Asked If You
  212.          Wish To Restore It.  This Will Not, Of Course, Restore The Saved Games
  213.          And/Or .ZIP File If They Were Removed.
  214.  
  215.  
  216. <ESC>...........................Exit DOOMLaunch
  217.  
  218.          Upon exiting, DOOMLaunch will update its config file to reflect
  219.          any changes you have made to the program, including any Games
  220.          Settings changes you may have made.
  221.  
  222.  
  223. <ALT-A>...........................Auto-Sync(tm) (IPX Network Play)
  224.  
  225.          With Auto-Sync(tm), one player chooses the wad to be played and
  226.          configures it for the number of players and other options within
  227.          the submenus and hits <F10> to accept his choices. Other players
  228.          on the network need only hit <ALT-A> after the first player has
  229.          made his choices to "jump" right in, using the same selections as
  230.          the first player.  NOTE:  For DOOMLaunch (and DOOM(II)) to work
  231.          correctly on a network, each player needs their own copy of
  232.          DOOMLaunch & DOOM(II) in a separate directory.
  233.  
  234.  
  235. <ALT-C>...........................Configure DOOMLaunch
  236.  
  237.          A submenu will pop-up, allowing you to change the way DOOMLaunch
  238.          operates.  See below for a complete description of submenu options
  239.          and commands.
  240.  
  241. <ALT-E>...........................Edit Current WAD Information
  242.  
  243.          Change the wad description, rating, and group.  Ratings may be
  244.          from 0.0 to 99.9.  The group can be from 0 to 250 or 255.  The
  245.          <ENTER> or <TAB> key moves the cursor down to the next field.
  246.          <SHIFT-TAB> moves the cursor up one field.  <ESC> will cancel
  247.          any changes you have made.
  248.  
  249. <ALT-F>...........................Change FLAGS for current WAD
  250.  
  251.          Change any or all of the flags for the current wad.  When a .wad
  252.          file is added to DOOMLaunch, it is automatically scanned to
  253.          determine if there is single, co-op, and death match play and the
  254.          flags are set accordingly.  You may wish to change these, however,
  255.          if for example there is a wad that is designed for deathmatch play
  256.          but also allows single player action, and you want to indicate
  257.          that this wad is really only suitable for DM play.  Use the arrow
  258.          keys to move between the three fields and the <SPACE> or <ENTER>
  259.          keys to toggle between YES and NO.  Hit <ESC> to save your changes
  260.          and return to the main window.
  261.  
  262.  
  263. <ALT-G>...........................Group Functions
  264.  
  265.          See "Sub-Menus" section below for complete explanation.
  266.  
  267.  
  268. <ALT-H>...........................Set Highlights
  269.  
  270.         HIGHLIGHTED GROUP   Toggle this to highlight a specific group of
  271.                             wads.  All others will be dimmed except for
  272.                             the HIGHLIGHTED FLAG group, if one has been
  273.                             specified.  Defaults to <NONE>.
  274.  
  275.         HIGHLIGHTED FLAG    Toggle this to highlight the type of WAD you are
  276.                             looking to play.  Single, Co-op, and Death Match
  277.                             can be selected.  All wads not matching the
  278.                             highlighted flag will be dimmed, except for
  279.                             the HIGHLIGHTED GROUP if one has been
  280.                             specified.  Defaults to <NONE>.
  281.   
  282.  
  283. <ALT-I>...........................Information on Current WAD
  284.  
  285.          Call up a window that shows the level or levels included with the
  286.          current wad, and what changes were made by the creator, such as
  287.          new sounds, new graphics, or demos, etc...  With this window up,
  288.          you can hit "D" and call up a detailed window for the current wad.
  289.          Choose whether you want to see details for the whole wad or just
  290.          one level (if the wad is multi-level) and select whether
  291.          DOOMLaunch should display muiltiplayer information.
  292.  
  293.  
  294. <ALT-J>...........................Jump to Last WAD Played
  295.  
  296.          Useful for when you can't remember what the name of the killer wad
  297.          you were playing before you stopped for sleep.
  298.  
  299. <ALT-M>...........................Map Viewer
  300.  
  301.          Display a map of the current wad, including color-coded
  302.          monsters, weapons, ammo, triggers, and other such items.  Use
  303.          the <SPACE> bar to change the scrolling rate and cursor keys to
  304.          move around the map.  <F1> calls up a help screen.
  305.  
  306. <ALT-N>...........................Edit/View Notes For Current WAD
  307.  
  308.          You can use your favorite ASCII editor to record notes about a
  309.          particular wad.  Track special areas or record interesting
  310.          places and game play notes.
  311.  
  312. <ALT-P>...........................Pack Database
  313.  
  314.          In order to remove wads from DOOMLaunch, you first need to tag
  315.          them with the <DEL> key.  A flashing asterisk tells you which wads
  316.          you have marked to remove.  They will stay that way until you
  317.          either pack the database or remove the deletion tag.  If you quit
  318.          DOOMLaunch and rerun it, DOOMLaunch will keep track of marked wads
  319.          but will not delete them.
  320.  
  321. <ALT-R>...........................Reset Statistics for Current WAD
  322.  
  323.          Erase Last Time Played, Number of times played, & generated statistics
  324.          for the current wad.
  325.  
  326. <ALT-S>...........................Search for Text-Filename/Description
  327.  
  328.          Input text to look for and DOOMLaunch will search both filenames
  329.          and descriptions for the text you entered.  Hitting <ALT-S> again
  330.          will present you with the same information you inputed when you
  331.          last searched.  You can either clear that information out or
  332.          search for the same criteria again.
  333.  
  334. <ALT-T>...........................Tagged WAD Functions
  335.  
  336.          If you have tagged wads, you can Reset Stats, Change Group, Toggle
  337.          Deletion Flag, and Clear Tags.  Note: If you decide to move tagged
  338.          wads into a group that is already in use, you will be asked to
  339.          confirm your choice.  You CANNOT move WADs to group #255 with this
  340.          function.  You must use <ALT-E> to edit the individual WADs group.
  341.  
  342. <ALT-U>...........................Update WAD's Episode/Mission
  343.  
  344.          Allows you to update (change) the current episode/mission that a WAD
  345.          modifies.
  346.  
  347. <ALT-V>...........................View .TXT File for Current WAD
  348.  
  349.          DOOMLaunch reads .TXT files from the .ZIP file if a wad was
  350.          supplied with one.  The text file must have the same name as the
  351.          .WAD it came with and a .TXT extension.  I.E. SUBWAY.WAD &
  352.          SUBWAY.TXT.  If the text file has a different name, you will need
  353.          to rename it to match the name of the wad BEFORE adding that wad
  354.          to DOOMLaunch.
  355.  
  356. <ALT-W>...........................WAD Reports
  357.  
  358.          DOOMLaunch will provide the user with many different reports
  359.          including a catalog listing of installed wads.  See the REPORTS
  360.          section under SUBMENUS below.
  361.  
  362.  
  363. <ALT-Z>...........................Generate Statistics
  364.  
  365.          DOOMLaunch keeps tab on such things as total time played of all
  366.          wads, average rating, etc.  This is a sample Stats Screen:
  367.  
  368.   ┌──────────────────────────────[ Statistics ]──────────────────────────────┐
  369.   │                                                                          │
  370.   │                                All WADs                                  │
  371.   │                                                                          │
  372.   │   Total WADs.............   457                                          │
  373.   │   Played WADs............    51 ( 11.2%)                                 │
  374.   │   UnPlayed WADs..........   406 ( 88.8%)                                 │
  375.   │                                                                          │
  376.   │   First Play............. 07/28/94 At 1:10pm                             │
  377.   │   Last Play.............. 09/08/94 At 3:09pm                             │
  378.   │                                                                          │
  379.   │   Total Elapsed Time..... 22 Hours, 37 Minutes, 41 Seconds               │
  380.   │   Average Elapsed Time... 26 Minutes, 37 Seconds                         │
  381.   │   Low Elapsed Time....... 2 Minutes, 10 Seconds                          │
  382.   │   High Elapsed Time...... 1 Hour, 13 Minutes, 48 Seconds                 │
  383.   │                                                                          │
  384.   │   Average Rating.........  2.5                                           │
  385.   │                                                                          │
  386.   │   Total Plays............  228                                           │
  387.   │   Average Plays..........  4.5                                           │
  388.   │                                                                          │
  389.   └───────────────────────[ Press Any Key To Continue ]──────────────────────┘
  390.  
  391.  
  392. <CTRL-C>..........................Clear Tags
  393.  
  394. <CTRL-E>..........................Edit Text File
  395.  
  396. <CTRL-V>..........................View DOOMLaunch Log File
  397.  
  398. <CTRL-Z>..........................Clean-Up Working WADs
  399.  
  400.  
  401.  ┌────────────────────────────────────────────────┐
  402. ═╡ SUBMENUS                                       ╞═
  403.  └────────────────────────────────────────────────┘
  404.  
  405.  ──────────────────
  406. =CONFIGURATION MENU=
  407.  ──────────────────
  408.  
  409.  
  410.          ╔═════════════════════[ Miscellaneous ]═════════════════════╗
  411.          ║                                                           ║
  412.          ║     Use ZIPed WADs................... ON                  ║
  413.          ║     New WAD Group.................... Group #  1          ║
  414.          ║     1st Sort Field................... Group               ║
  415.          ║     2nd Sort Field................... Rating              ║
  416.          ║     3rd Sort Field................... FileName            ║
  417.          ║     Sort Order....................... Ascending           ║
  418.          ║     "Sticky" Cursor.................. ON                  ║
  419.          ║     Screen Mode...................... 25 Lines            ║
  420.          ║     Auto-Load Group 255.............. ON                  ║
  421.          ║     Screen Blanker Time.............. 1 Minute            ║
  422.          ║     Dialing Prefix................... <NONE>              ║
  423.          ║     Clean-Up Mode.................... When Exiting DL     ║
  424.          ║     Auto-Load Last Saved Game........ ON                  ║
  425.          ║     Date Format...................... MM/DD/YY            ║
  426.          ║     Date Separator................... /                   ║
  427.          ║     Time Format...................... 12 Hour             ║
  428.          ║     Time Separator................... :                   ║
  429.          ║     Development Mode................. OFF                 ║
  430.          ║     Beeps/Bells...................... ON                  ║
  431.          ║                                                           ║
  432.          ╚═════════[ <> Move, <ENTER> Change, <ESC> Quit ]═════════╝
  433.  
  434.  
  435. Use ZIPed WADs..............
  436.  
  437. NEW WAD GROUP...............Choose what group you want new wads added to.
  438.                             Defaults to <Group # 1>.
  439.  
  440. 1st, 2nd, 3rd SORT FIELD....Arrange the order in which your wads are
  441.                             listed by one of 8 criteria, including
  442.                                 GROUP            TIMES PLAYED
  443.                                 ELAPSED TIME     FILENAME,
  444.                                 RATING           DESCRIPTION
  445.                                 LAST PLAY        NONE
  446.  
  447. SORT ORDER..................Choose Ascending or Descending sort order.
  448.  
  449. "STICKY" CURSOR.............Toggles whether the cursor will "stick" with
  450.                             the wad if it is moved during a re-sort after
  451.                             changing the rating or group.
  452.  
  453. SCREEN MODE.................Choose 25 or 50 line screen mode.
  454.  
  455. AUTO-LOAD GROUP 255.........If this option is ON, DOOMLaunch will automatically
  456.                             load any WADs that are in Group #255 every time you
  457.                             play a WAD.  This is useful for graphic/sound
  458.                             effect replacements.  Group #255 can contain a
  459.                             maximum of 5 WADs.
  460.  
  461. Screen Blanker Time.........
  462.  
  463. Dialing Prefix..............
  464.  
  465. Clean-Up Mode...............
  466.  
  467. Auto-Load Last Saved Game...
  468.  
  469. Date Format.................
  470.  
  471. Date Separator..............
  472.  
  473. Time Format.................
  474.  
  475. Time Separator..............
  476.  
  477. Development Mode............
  478.  
  479. Beeps/Bells.................
  480.  
  481.  
  482.  
  483.          ╔════════════════════[ Programs/Paths ]═════════════════════╗
  484.          ║                                                           ║
  485.          ║     PKZIP............................ PKZIP.EXE           ║
  486.          ║     PKUNZIP.......................... PKUNZIP.EXE         ║
  487.          ║     Serial Driver.................... SERSETUP.EXE        ║
  488.          ║     IPX Driver....................... IPXSETUP.EXE        ║
  489.          ║     TCP/IP Driver.................... TCPSETUP.EXE        ║
  490.          ║     Text Viewer...................... LIST.COM            ║
  491.          ║     Text Editor...................... Q.EXE               ║
  492.          ║     WAD Path......................... C:\DOOM\WADS\       ║
  493.          ║     Common Network Path.............. G:\                 ║
  494.          ║     .IN/.OUT Batch File Path......... C:\DOOM\            ║
  495.          ║     DOOMLaunch Log FileName.......... DL.LOG              ║
  496.          ║                                                           ║
  497.          ╚═════════[ <> Move, <ENTER> Change, <ESC> Quit ]═════════╝
  498.  
  499. PKZIP....................... Path & FileName Of PKZIP.
  500.  
  501. PKUNZIP..................... Path & FileName Of PKUNZIP.
  502.  
  503. SERIAL DRIVER............... Path & FileName Of Serial Driver.
  504.  
  505. IPX DRIVER.................. Path & FileName Of IPX Network Driver.
  506.  
  507. TCP/IP DRIVER............... Path & FileName Of TPC/IP Driver.
  508.                             (NOTE: Response File Is Automatically Disabled
  509.                                    When Playing A TCP/IP Game.)
  510.  
  511. TEXT VIEWER.................Choose you favorite ASCII file viewer, such as
  512.                             LIST.COM.  Defaults to EDIT.COM.
  513.  
  514. TEXT EDITOR.................Choose your favorite ASCII text editor, such as
  515.                             QEDIT (Q.EXE).  Defaults to EDIT.COM.
  516.  
  517. WAD PATH....................Specify the location where DOOMLaunch will
  518.                             store your zipped .WAD files.
  519.  
  520. COMMON NETWORK PATH.........Use with Auto-Sync(tm) for network play.
  521.                             Specifies a path that all network players must
  522.                             have access to for Auto-Sync(tm) to correctly pass
  523.                             game parameters between work stations.
  524.  
  525. .IN/.OUT Batch File Path....Path where .IN/.OUT batch files are kept.  However,
  526.                             they will still be executed from the DOOM(II)
  527.                             directory.
  528.  
  529. DOOMLaunch Log FileName.....
  530.  
  531.          ╔═════════════════[ Additional Parameters ]═════════════════╗
  532.          ║                                                           ║
  533.          ║     DOOM Parameters.................. <NONE>              ║
  534.          ║     IPX Parameters................... <NONE>              ║
  535.          ║     Modem Parameters................. <NONE>              ║
  536.          ║     Serial Parameters................ <NONE>              ║
  537.          ║     TCP/IP Parameters................ <NONE>              ║
  538.          ║                                                           ║
  539.          ╚═════════[ <> Move, <ENTER> Change, <ESC> Quit ]═════════╝
  540.  
  541. This section allows you to enter any additional parameters that you want passed
  542. on the command line for each of the game types.
  543.  
  544.  
  545.  
  546.  ────────────
  547. =GAME OPTIONS=
  548.  ────────────
  549.  
  550. The Game Options Screen:
  551.  
  552.     ╔═══════════════════════════[ Game Options ]═══════════════════════════╗
  553.     ║                                                                      ║
  554.     ║                          CASTLE.WAD (134k)                           ║
  555.     ║                                                                      ║
  556.     ║          Game Type..................... Normal                       ║
  557.     ║          Skill Level................... Ultra-Violence.              ║
  558.     ║          Warp To Episode/Mission....... E1M1                         ║
  559.     ║          Load Saved Game............... <NONE>                       ║
  560.     ║          Monsters...................... ON                           ║
  561.     ║          Fast Monsters................. OFF                          ║
  562.     ║          Sound......................... ON                           ║
  563.     ║          Music......................... ON                           ║
  564.     ║          Turbo Scale................... 100% (Default)               ║
  565.     ║          DEMO Mode..................... <NONE>                       ║
  566.     ║          DEMO FileName................. <NONE>                       ║
  567.     ║          DEMO Buffer................... 128k (Default)               ║
  568.     ║                                                                      ║
  569.     ╚═══════[ <> Move, <ENTER> Change, <F10> Launch, <ESC> Abort ]═══════╝
  570.  
  571.  
  572. GAME TYPE...................Choose what type of game you want to play,
  573.                             including NORMAL, IPX NETWORK, MODEM, &
  574.                             SERIAL. Selecting any one of the settings
  575.                             other than NORMAL will call up a final
  576.                             communications pre-play window and allow you
  577.                             to choose whether you want to play Co-op or
  578.                             Death Match and related communications
  579.                             settings.  See COMMUNICATIONS SETTINGS below
  580.                             for a complete description of these options.
  581.  
  582. SKILL LEVEL.................Choose one of the 5 skill levels from the
  583.                             submenu.
  584.  
  585. WARP TO EPISODE/MISSION.....Most wads are a single mission and DOOMLaunch
  586.                             automatically sets that as the default mission.
  587.                             If you have a wad file that contains multiple
  588.                             missions, you can choose which one you want to
  589.                             warp to.  If you change this setting with a
  590.                             single level wad, you will simply play the
  591.                             original version from DOOM(2).WAD.
  592.  
  593. LOAD SAVE GAME..............Choose a save game and load that at the start
  594.                             if you have saved one for the current wad.
  595.  
  596. MONSTERS....................Toggle Monsters ON, OFF, or ReSpawn.
  597.  
  598. FAST MONSTERS...............Fast Monsters doubles the speed at which
  599.                             opponents fire at you.  Need an extra
  600.                             challenge from the tried and true wad?
  601.                             Toggle this ON.  This option is automatically
  602.                             toggled OFF after every play, so you won't
  603.                             accidentally leave it ON.
  604.  
  605. SOUND.......................Toggle sound On or Off.
  606.  
  607. MUSIC.......................Toggle music On or Off.
  608.  
  609. TURBO SCALE.................Allows players to increase or decrease their
  610.                             movement speed from a factor of 1% to 250%.  This
  611.                             could be useful in Deathmatch games where a less
  612.                             experienced player might need a little boost.  You
  613.                             can set this for any type of game, but using this
  614.                             on a single player game is wussing out, isn't it...
  615.  
  616. DEMO MODE...................You can Record or Playback demo files (.LMP's)
  617.                             by toggling this mode.
  618.  
  619. DEMO FILENAME...............Specify either the filename to be recorded or
  620.                             to be played back.
  621.  
  622. DEMO BUFFER.................Set the size of the recording buffer for
  623.                             demos.  The size is in "Kbytes" so 1024
  624.                             would be one meg of buffer.
  625.  
  626.  
  627.  ───────────────
  628. =GROUP FUNCTIONS=
  629.  ───────────────
  630.  
  631. RESET STATS.................Clear Total Time Played &
  632.                             Number Of Times Played statistics for a
  633.                             particular group. Does NOT clear
  634.                             description, rating, or flags indicators.
  635.  
  636. CHANGE GROUP NUMBER.........Give the wads in a particular group another
  637.                             group designation.  If you attempt to change a
  638.                             group to one that already is in use, you will
  639.                             be prompted for a confirmation.
  640.  
  641. TOGGLE GROUP DELETION FLAG..An easy way to clear out unwanted wads from
  642.                             DOOMLaunch by tagging them all for deletion in
  643.                             one pass.  Remember that to actually remove
  644.                             them, you need to repack <ALT-P> the database.
  645.                             You can reverse the process and remove the
  646.                             deletion tag from a group of wads as well.
  647.  
  648.  
  649.  ────────────────────
  650. =COMMUNCATION OPTIONS=
  651.  ────────────────────
  652.  
  653. NOTE:  The title of the options screen will reflect the menu option you
  654. selected under the Game Settings screen depending on whether you chose IPX,
  655. Modem, or Serial connection.  ALSO, certain items will be dimmed when
  656. not appropriate for the type of connection to be established.  For
  657. example, you don't need to input a Phone Number for an IPX setting,
  658. etc....
  659.  
  660. PLAY TYPE...................Choose whether you want to play a
  661.                             Co-operative game or either Deathmatch 1.0
  662.                             or 2.0 rules.
  663.  
  664. TIME LIMIT(DeathMatch Only).Allows players to set a time limit on the length
  665.                             of Deathmatches.  Time is in minutes and the level
  666.                             will end automatically, when the timer reaches the
  667.                             specified setting. Defaults to <NONE>.
  668.  
  669. NUMBER OF PLAYERS...........Choose how many players will be playing.
  670.  
  671. IPX PORT....................Tell DOOMLaunch what IPX port you are using.
  672.  
  673. CONNECT TYPE................Set this to deterimine who will initiate the
  674.                             call with Modem play.  Choose "Wait for
  675.                             Call", "Make Call", or "Already Connected".
  676.  
  677. COM PORT....................Tell DOOMLaunch what COM port your modem is
  678.                             using.
  679.  
  680. PHONE NUMBER................Input the phone number DOOMLaunch should
  681.                             send to your modem.  You can also press <F2>
  682.                             to access your personal Phone Book of Names/
  683.                             Numbers.
  684.  
  685.  
  686.  ──────────────────
  687. =WAD REPORT OPTIONS=
  688.  ──────────────────
  689.  
  690. DOOMLaunch can provide the user with a variety of reports about the
  691. status of installed .WAD files.  These listings include:
  692.        All WADS               SPECIFIED GROUP
  693.        SPECIFIED RATING       SPECIFIED STRING
  694.        PLAYED WADS            UNPLAYED WADS
  695.        MARKED FOR DELETION
  696.  
  697.  
  698.  ┌────────────────────────────────────────────────┐
  699. ═╡ SELECTING A WAD TO PLAY                        ╞═
  700.  └────────────────────────────────────────────────┘
  701. Move the cursor with the arrow keys and PAGE UP and PAGE DOWN keys to the
  702. wad you want to play.  Hit the ENTER key to bring up a pre-play list of
  703. options.  Here, you can select the different conditions you want and run
  704. the wad.
  705.  
  706. When you finish playing the wad, you will be returned to DOOMLaunch and
  707. presented with a window showing how much time you spent playing the last
  708. wad.  Hit any key to return to the main window.
  709.  
  710.  
  711.  ┌────────────────────────────────────────────────┐
  712. ═╡ QUITTING DOOM LAUNCH                           ╞═
  713.  └────────────────────────────────────────────────┘
  714. Hit ALT-X to leave DOOMLaunch.  Hit "Y" to leave or "N" to cancel and
  715. return to DOOMLaunch.  If you hit "Y", any configuration changes you have
  716. made will be saved and you will returned to the command prompt.
  717.  
  718.  
  719.  
  720.  ┌────────────────────────────────────────────────┐
  721. ═╡ SAMPLE BATCH FILES                             ╞═
  722.  └────────────────────────────────────────────────┘
  723.  
  724. ALL.IN/ALL.OUT - Sample IN/OUT Batch Files To Turn Off Caching Before Running
  725.                  DOOM(II), And Turn It Back On After Returning From DOOM(II).
  726.  
  727. ALL.IN:
  728.         @ECHO OFF
  729.         SMARTDRV C- /Q
  730.  
  731. ALL.OUT:
  732.         @ECHO OFF
  733.         SMARTDRV C+ /Q
  734.  
  735.  
  736.  
  737.  ┌────────────────────────────────────────────────┐
  738. ═╡ Mailing List                                   ╞═
  739.  └────────────────────────────────────────────────┘
  740.  
  741. If you would like to be included on our InterNet mailing list, to receive the
  742. latest version of DL when it's released, send a message to the InterNet address
  743. shown on DL's closing screen.
  744.  
  745.  
  746.  
  747.  ┌────────────────────────────────────────────────┐
  748. ═╡ Copyrights                                     ╞═
  749.  └────────────────────────────────────────────────┘
  750.  
  751. DOOMLaunch, By Keith Cohen, is Copyright (C) 1994-95.
  752.  
  753. PKZIP and PKUNZIP are trademarks of PKWARE, INC, and all licensee rights
  754. apply when using these programs.
  755.  
  756. DOOM & DOOM II, by id Software, are Copyright (C) 1993-95.
  757.